临急抱佛脚之HashMap源码

临急抱佛脚之HashMap源码

先上图吧,图说的最清楚,侵删。HashMap的组成单位是Node,Node储存这key-value。最普通的hash存储法,用对象的hashCode方法算出hash,hash对数组长度求余便是这个对象的索引。但是这样会导致hash冲突,所以当hash冲突时,通过链表来解决。但是,如果这个不巧,大部分的key都冲突在一起,那么就会HashMap退化成链表。所以在java8之后,当链表太长时,会把链表装换成红黑树来提高查找效率。如图,左边那一列的Node数组,这个数组名字叫table,上面的是链表,中间的是红黑树。table数组的每一个元素及其链表/红黑树叫

因此对于某一个桶,不断添加节点的过程如下:

  1. 为空,没有数据

  2. 只有一个数据,没有hash冲突

  3. 有2-8个,处于链表状态

  4. 是一棵9-多个节点的红黑树

HashMap的hash函数

HashMap的hash并不是简单通过key的hashCode求余了事。HashMap会根据key的hashCode在进行计算才得到hash值。

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/**
* 计算key的hash
* @param key
* @return
*/
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

HashMap的节点

这里当链表的节点超过8个的时候,就会转换成红黑树,当红黑树的节点不断被删除,少于6个的时候,就会变成链表。这里有链表和红黑树两种数据结构,所以也有两种节点。链表的节点HashMap.Node<K,V>,除了存储的key-value外,还有链表所需的next节点,实现Map.Entry<K, V>接口。而红黑树的节点继承于LinkedHashMap.Entry<K,V>LinkedHashMap.Entry<K,V>继承于HashMap.Node<K,V>。所以为红黑树的节点是链表节点的孙子类。

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    /**
* 链表的节点,实现Map.Entry<K, V>接口,可以当Map.Entry<K, V>返回
* 有hash,key,value,next
* @param <K>
* @param <V>
*/
static class Node<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
final int hash;
final K key;
V value;
HashMapCode.Node<K, V> next;

Node(int hash, K key, V value, HashMapCode.Node<K, V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
//。。。
}
static final class TreeNode<K, V> extends LinkedHashMap.Entry<K, V> {
HashMap.TreeNode<K, V> parent; // red-black tree links
HashMap.TreeNode<K, V> left;
HashMap.TreeNode<K, V> right;
HashMap.TreeNode<K, V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;

TreeNode(int hash, K key, V val, HashMap.Node<K, V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
//。。。
}

HashMap的get方法

HashMap的源代码我只看了个开头,但是我发现了些套路。如上所说,某个桶可能有四种状态,在get和put方法里都是通过if语句来判断,围绕这四种状态进行操作的。例如比较简短的get方法。下文代码注释中所谓的索引处索引下其实就是,懒得改了

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/**
* 根据hash和key,在getNode获取节点,节点不为空返回节点的value
* @param key
* @return
*/
public V get(Object key) {
HashMapCode.Node<K, V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final HashMapCode.Node<K, V> getNode(int hash, Object key) {
HashMapCode.Node<K, V>[] tab;
HashMapCode.Node<K, V> first, e;
int n;
K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {//table有数据并且索引处不为空
if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//索引下的链表/树第一个元素通常就是
return first;
if ((e = first.next) != null) {//第一个不是的话,如果就遍历一下链表/树
if (first instanceof HashMapCode.TreeNode)//从树里获取节点
return ((HashMapCode.TreeNode<K, V>) first).getTreeNode(hash, key);
do {//遍历链表
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}

HashMap的容量参数

HashMap的table是个数组,自然就要考虑扩展的问题。这里先介绍HashMap的关于大小的一些变量。

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//默认table长度为2^4=16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大容量,即最多容纳多少个Node,2^30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认负载,0.75,当节点数大于table的长度*这个负荷,将需要扩展
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//链表变红黑树的节点数阈值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//红黑树变链表的节点数阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//如果table的长度大于64,才会考虑把大于8的链表转换成红黑树?
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//table的真面目,transient关键字是在序列化过程中,剔除不想被序列化的变量
transient HashMapCode.Node<K, V>[] table;
//所存储的Node数量
transient int size;
//HashMap 结构修改次数,防止在遍历时,有其他的线程在进行修改
transient int modCount;
//当size大于这个阈值时,将需要扩展。
int threshold;
//负荷
final float loadFactor;

HashMap的扩展函数

函数处理用来扩展table之外,还会用来初始化table。每次扩展table之后大小将翻2倍,并返回新的table。至于为什么是翻2倍而不是翻3倍,是为了保证table的长度始终是2的次方。这样在计算索引时,就不需要通过求余计算,只需要通过&位运算就能得到均匀的分布,计算方法为(n - 1) & hash,n是table长度。至于为什么我也不知道。

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/**
* 所以resize之后,空table会被初始化,非空table会翻倍
* @return
*/
final HashMapCode.Node<K, V>[] resize() {
HashMapCode.Node<K, V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {//普通情况下table有数据
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//旧容量》最大容量,就直接返回旧table
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
} else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)//没大于最大容量就把容量和阈值翻倍
newThr = oldThr << 1;
} else if (oldThr > 0)//旧阈值》0就赋值给新阈值,这个应该是对于构造函数传入的初始容量的处理,因为构造函数里并没有操作过容量,只是给阈值赋值了,解释了这里把旧阈值赋值给新容量的奇怪
newCap = oldThr;
else {//本来table就是空的,用来初始化table
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float) newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ? (int) ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
//创建新tbale
@SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"})
HashMapCode.Node<K, V>[] newTab = (HashMapCode.Node<K, V>[]) new HashMapCode.Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {//把旧table值转移到新table
HashMapCode.Node<K, V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)//索引下已有一个节点
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof HashMapCode.TreeNode)//如果是树就放到树里?
((HashMapCode.TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {//最后这个应该就是链表了
HashMapCode.Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
HashMapCode.Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
HashMapCode.Node<K, V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
} else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}

HashMap的put方法

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/**
* 在putVal里通过计算hash,key,value以及两个不知道有啥用的boolean来put值
* @param key
* @param value
* @return
*/
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
HashMapCode.Node<K, V>[] tab;
HashMapCode.Node<K, V> p;
int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)//table没数据,初始化一下
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//如果索引下为空,直接放进去
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
HashMapCode.Node<K, V> e;//如果索引下不为空,这个e就是用来存储value的节点
K k;
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//第一个节点往往就是
e = p;
else if (p instanceof HashMapCode.TreeNode)//否则往树里put
e = ((HashMapCode.TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {//最后是链表里put
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { //put成功了,设新值,反旧值
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;//上面的if,如果索引下为空,或者e为空,证明是新put而不是替换旧值,modCount+1
if (++size > threshold)//检查是否超过阈值
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

HashMap的链表变红黑树方法

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final void treeifyBin(HashMapCode.Node<K, V>[] tab, int hash) {
int n, index;
HashMapCode.Node<K, V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)//table空或者table大小小于变树最小容量,就扩容?为啥?
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {//hash的索引为有数据
HashMapCode.TreeNode<K, V> hd = null, tl = null;
do {
HashMapCode.TreeNode<K, V> p = replacementTreeNode(e, null);//将链表节点封装成树节点
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);//好像就是把链表全部节点都封装成树节点?
if ((tab[index] = hd) != null)//不懂这个判断的含义
hd.treeify(tab);//听闻这个就是把链表转换成红黑树的方法
}
}

HashMap的阈值

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/**
* 用容量计算容量阈值?然而我完全看不懂他在算什么。。。
* @param cap
* @return
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

HashMap的构造方法

最后是HashMap的构造方法。我们可以看到构造方法并没有对table进行初始化,table的初始化都是交给resize方法的。

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/**
* 输入初始容量与负荷
* 检查0《容量《最大容量,负荷是数字 && 0《负荷
* 计算容量阈值并赋值,赋值负荷
* @param initialCapacity
* @param loadFactor
*/
public HashMapCode(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

public HashMapCode(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

public HashMapCode() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

HashMap的remove方法没看,但是相信也是围绕四种状态来进行操作的。

参考文献

深入理解 Java 之 HashMap 源码解析

面试必备:HashMap源码解析(JDK8)

JAVA源码分析-HashMap源码分析(一)

HashMap源码分析


临急抱佛脚之HashMap源码
https://cellargalaxy.github.io/posts/数据结构/2.临急抱佛脚之HashMap源码/
作者
cellargalaxy
发布于
2018年2月28日
许可协议